i dreamt, i dream
2021
I dreamt, I dream
interactive installation, film and animation.
”All that we all see or seem
Is but a dream within a dream?“
-- <A Dream Within a Dream> Allan Kaprow
<i dreamt, I dream> is an immersive interactive art installation which takes you into the dream generating process through this artificial brain ’no.01’. With stimuli from the external world triggered by the participant, subjective memory and brain activities present, the imaginary dreaming experience of transferring discontinued and incongruous signals to the relatively continuous visual narrative is restored.
Different layers of animation and sound are triggered through the contact of surrounding body organs (3d printed eye, nose, lip, ear and hand). With camera, electroacoustic transducer and touch sensors equipped in the installation, the captured live video and audience’s voice will be processed to interact with participants in real time. Participant is not only the experiencer, also the creator of the dream experience. We are perceived as existence of other people’s dream, we are also perceiving other people’s existence as elements in our dream.
私たちが見、あるいは感じる全ては、
夢の中の夢でしかないのですか?
コロナ禍により、生活におけるコミュニケーションや身体性はサイバースペースに大きく置き換わったことで、我々は言語やコンピューターを通じ非有機的な要素からも世界を知覚するようになった。
フロイトは夢に関する精神分析学の研究において、夢を構成する要素は過去の記憶や刺激から無意識的に引き出されるものであると考えた。この装置では、五感を象徴するセンサーと擬似的な記憶から生まれる視覚効果に加え、参加者の行動が無意識の一部となって循環することで、夢を模倣したフィードバックループが構成される。
自分という存在は、「この世界を捉える意識」と「夢を作り出す無意識」を併せ持つ主体であると同時に、誰かの無意識の中で記憶や刺激として夢を構成する要素としての側面を持つ。
自分という存在は、自らが見る夢は誰かによって構成され他者の夢にも干渉しうるという二面性を再認識し、知覚と身体の相互作用を通して参加者自身に対してどのような関係性や変化が生じるかという問いが、この作品のコンセプトである。
C R E D I T S
YIFAN ZHUANG Interactive Designer & CG & Animation
HUA MA Technical Director
ZIYUE WANG EnEngineer
SIYU MA Theoretical Consultant & Copy Editor
YINGTING HUANG Animation Sound
V I D E O C R E D I T S
YIFAN ZHUANG Director & Shooting & Editor
YINGTING HUANG Sound
S P E C I A L T H A N K S
KEITARO TSUCHIYA
ETHAN SALLEY
XIARU MENG
YAN HE
GEIST LAB
GRADUATE SCHOOL OF KEIO MEDIA DESIGN